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毛利润的同比上升主要是由于在线游戏和广告服务收入的增长。在线游戏收入的增长主要是由于《魔兽世界》、《天下贰》和《大唐无双》等在线游戏收入的增加。此外,公司在2010年第二季度从清理沉默账户中,确认的在线游戏收入为1,040万元人民币(150万美元),去年同期为8,330万元人民币。2009年5月公司发布与游戏玩家的服务协议的修改后,于当年第二季度首次进行了沉默账户清理。广告收入的增长主要是由前述因素的综合影响带来的。前述收入的增长又因为《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费,服务器折旧费用和托管费用,在线游戏和广告业务的人力成本,以及2010年第二季度股权成本和信息费用的增加所部分抵消。美国大学华盛顿学院法律系教授史蒂芬·沃劳戴克(Steven Vladeck)表示,“这个裁决表明,苹果公司的抗命不无道理,证据充分。”

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩;2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过208万,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录;2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录;2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,预计今年上半年正式推出。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。酷乐视X6拥有了一张天使的面孔,全金属超薄的设计用爱不释手这个词来形容很恰当,因为薄和轻,甚至可以在不用支架,用手直接拖起时也不会感到很有负担,也可以把X6当成一本书放在书包里。不得不说,好的外观设计会直接刺激购买的动力,从这个角度来看,酷乐视X6无疑成功了完成了这个目标。在一款智能投影应该具备的基本素质方面,如此娇小的机身达到了250流明度,采用的英寸TRP方形像素及DMD无缝像素,对于画面质量提升很大。或许从720p到1080p可能还是需要一些时间,但微型投影究竟能向什么形态发展,或者说人们需要的第二屏幕是个什么样子,在酷乐视X6身上可以窥见一二,更小更轻,更美更清晰。

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